Creăm obiecte de joc, sisteme vizuale, interfețe și conținut artistic complet pentru jocuri.
Am început ca o mică echipă de freelanceri în 2012.
Primele comenzi sunt skin-uri de arme personalizate pentru servere de jocuri private.
Astăzi proiectăm obiecte pentru proiecte mid-core și AAA din întreaga lume: arme, costume, avatare, seturi loot-box, sisteme de cărți.
Creați obiecte de joc care au valoare vizuală, semantică și tranzacțională.
Un element în joc este o unitate microeconomică.
Vedem un viitor în care un obiect de joc este un mic produs digital cu branding cu drepturi depline.
Suntem un studio de design vizual pentru elemente de joc.
Lucrăm la intersecția dintre UX, psihologia valorilor și designul artistic industrial.
Facem obiecte astfel încât jucătorul să le dorească și să se întoarcă după ele.
Concepem sisteme de subiecte vizuale care cresc implicarea, UPT și ARPPU.
Proiectarea elementelor de joc, de la arme la cioburi
Dezvoltarea loot-box-urilor și a pachetelor
Interfața de utilizator a meniurilor de subiecte
Decorarea obiectelor
Echilibru al valorii vizuale
Contextul jocului
Analiză
Crearea de prototipuri ale sistemelor vizate
Implementare vizuală
Valoarea finală
Testare
nu suntem doar o altă agenție de marketing digital - suntem partenerul tău strategic în creștere.

Aveam o problemă: valoarea vizuală a articolelor nu corespundea prețului, iar rata de conversie de la vizualizarea cardului → cumpărare era de 0,92%. După reproiectarea artei articolelor + prelucrarea nivelurilor de raritate și a gradelor de strălucire, semnificația articolului a început să fie "citită" instantaneu. La 12 zile după lansare, am primit +27% ARPPU și +19% uplift în conversia la cumpărare. Și mai important, jucătorii și-au pierdut sentimentul inutilității obiectelor.

Am lucrat cu nkame 3 seturi de skin-uri de arme + sistemul "Prime-tier". Am venit la ei cu ideile noastre, iar ei pur și simplu le-au spulberat. Abordarea lor este contra-intuitivă: în loc să "o facă frumos", ei explică de ce jucătorul va crede că obiectul este valoros.

Suntem un studio mic, nu avem un departament de monetizare. nkame a făcut ceva care este de obicei disponibil numai pentru companiile mari din industrie. Ei ne-au construit o mini-economie de articole: niveluri de raritate, embleme, semne vizuale de stare, chei de culoare pentru "ascensiune". Avem: - un limbaj inteligibil al valorii - "puncte de dorință" inteligibile - semnificații colecționabile Nu știam că arta vizuală poate fi realizată atât de sistematic.

Nkame sunt singurii care nu au încercat să ne "frece" arta. În schimb, au explicat că valoarea vizuală este limbajul tranzacțiilor. Am făcut 18 upgrade-uri vizuale ale mașinilor: de la efecte de evacuare la sisteme de placare.

Nkame a făcut un singur lucru pentru noi, "anatomia primei". Acestea sunt cele 12 semne ale valorii vizuale în jocuri. Noi am implementat doar 7 din cele 12. Acest lucru a fost suficient pentru a schimba comportamentul jucătorilor. BI-ul intern a arătat că subiecții etichetați NV (valoare nouă) au avut o rată de conversie ascendentă de 23-25% față de grupul de control. Și aceasta fără a schimba punctul de preț.
Echipa noastră include cei mai buni profesioniști
Artă Director
conducere UI designer
subiect sisteme designer
conducere concept artist.
artă producător
3D Supervizor
Răspundem imediat la întrebarea principală.
Da. Noi muncă cu orice volum - de la 1 element pentru sistem seturi. Noi don't au un minim verificare pentru sake de a minim verificare. Dacă tu au un test sezon, a pilot construi, sau tu doresc pentru test "cum noi simt despre fiecare altele" în primul rând, noi poate start mic. Pentru noi, a calitate de rezultat este mai mult important decât a număr de active în a comandă.
Da. Noi faceți nu segment clienți de companie dimensiune. Dacă tu au a joc, apoi tu au o element economie. Indie producători adesea chiar beneficiu - deoarece ei don"nu au suplimentar straturi de coordonare, și a rezultat apare mai rapid. Plus, noi poate ajutor tu construi a de bază fundație de valoare, care tu va apoi scară tu însuți.
Da, noi sunt a face a mișcare parte pe a separat conductă și pe a separat design. Noi au a conductă interior că mânere astfel sarcini.: - micro-animații pentru element cărți - flash-uri, strălucește, și "semne de raritate" - UI mișcare pentru element magazin ecrane animație nu't doar "animate" o element - acesta ajutoare a jucător pentru citiți a valoare, statut și raritate mai rapid.
Da, dar numai după analizarea a curent stat. Noi don't faceți avere-povestire - noi se bazează pe date. Când noi înțelegeți a vizual ierarhie de subiecte, a logică de oferte, preț scări, și a UX de acces pentru subiecte, noi poate prezice înălțare în metrici bazat pe a experiență de similare cazuri și segment statistici. Acestea sunt nu "promisiuni" - ei sunt probabilități bazat pe realitate.
Întotdeauna. 90% de noastră muncă este sub NDA și va niciodată să apară în deschis cazuri. Noi poate numai spectacol proiecte unde a editor sau studio are oficial autorizat publicare. Dacă tu doresc complet confidențialitate, noi va semn a NDA înainte de discutarea a detalii de proiect. Aceasta este standard pentru noi.
Str. Vasile Lupu 20 Ans, Moldova
+373 235 25 334
design@nkame.com
Copyright © 2025 Toate drepturile rezervate.